采样导入:WAV、SoundFont、SFZ、FL Instruments
Caustic 的采样都存哪?
所有 Caustic 的采样文件都存放在设备的公开存储目录下的统一位置:
/caustic/
├── presets/ # 各合成器预设
├── songs/ # Song 文件
└── samples/ # 用户采样
├── pcm/ # PCMSynth 用的采样
├── beatbox/ # BeatBox 用的采样
└── vocoder/ # Vocoder 用的采样
Caustic 的文件访问模式是用户自主管理——它不会偷偷存文件到隐藏目录,所有文件你都可以用文件管理器看到、复制、删除。
Caustic 支持的音频文件规格
标准 WAV(最通用)
Caustic 接受所有未压缩 WAV 文件,不论以下哪个参数:
| 参数 | 支持范围 |
|---|---|
| 位深(Bit Depth) | 8-bit、16-bit、24-bit、32-bit 全支持 |
| 采样率(Sample Rate) | 任意(常见 44100 / 48000 / 96000 Hz) |
| 声道 | 单声道或立体声(单声道更省空间,打击乐建议单声道) |
| 文件大小 | 无硬性限制 |
注意:压缩格式(MP3、OGG、AAC)Caustic 不直接支持。如果你的采样是这些格式,需要先用其他软件转成 WAV 再导入。
SoundFont(.sf2)
SoundFont 是 PC 时代的通用采样音色格式。一个 .sf2 文件通常包含:
- 1~N 套乐器(Instruments)
- 每套乐器包含若干采样 + 循环点 + 包络参数
加载 .sf2 到 PCMSynth 后,会自动列出里面的乐器,可以逐个选择使用。GM(General MIDI)标准 SoundFont 有 128 套乐器 + 打击乐,几乎覆盖流行音乐所有常用音色。
SFZ
SFZ 是一个开源采样格式——一个文本文件(.sfz)+ 一堆 WAV 采样。.sfz 文本里定义了:
- 每个 WAV 采样对应哪个键盘区域
- 循环点、包络参数、音高范围等
PCMSynth 可以直接加载 .sfz 文件及其关联的 WAV。SFZ 的优势是完全可编辑——你可以用文本编辑器打开 .sfz,修改任何定义。
FL Studio Mobile Instruments(.instr / .zip)
Caustic 兼容 FL Studio Mobile 的乐器包——.instr 文件(FL Studio 仪器定义)和 .zip 压缩包(包含采样 + 定义)。加载方式和 .sf2 类似。
导入步骤
方式一:直接用文件管理器拷贝(最推荐)
这是最稳、最简单的方式:
- 用 USB 数据线或云盘把采样 WAV 拷到手机
- 用手机文件管理器,把文件复制到
/caustic/samples/pcm/(或beatbox/、vocoder/) - 打开 Caustic,进入 PCMSynth 的乐器选择界面——新文件已经出现在列表里了
方式二:从 PCMSynth 内部导入
- 打开 PCMSynth 面板
- 点击 Select Instrument 区域
- 选 New 或 Edit 已有乐器
- 在区域编辑器里点击采样槽位
- 弹出 Android 文件选择器,选设备上的 WAV / .sf2 / .sfz 文件
采样文件组织建议
文件多了之后建议按风格或乐器类型分子文件夹:
/caustic/samples/pcm/
├── Acoustic Piano/
├── Electric Bass/
├── Strings/
└── Synth FX/
/caustic/samples/beatbox/
├── 808 Kit/
├── 909 Kit/
├── House/
└── Techno/
Caustic 的文件浏览器会递归显示子文件夹。
采样编辑:循环点和包络
导入采样后,PCMSynth 提供简单的采样编辑功能:
循环点
- 用波形显示器设置循环起点和终点
- 按 Preview 按钮试听循环效果
- 如果听到循环处有"咔哒"声,把循环起点稍微往后挪一点(避免正好切在波形断崖上)
包络
在 PCMSynth 的合成器模块里,用 ADSR 包络处理采样:
- Attack 设长 → 平滑采样开头
- Release 设长 → 平滑采样结尾
录音采样
Caustic 内置了录音功能,可以直接录麦克风输入:
- 在 Caustic 菜单里打开录音(首次会请求麦克风权限)
- 录一段声音
- 保存为 WAV,自动存到
/caustic/samples/里 - 在 PCMSynth 或 BeatBox 里选中这个新采样
常见导入问题
文件显示不出来?
检查:
- 文件扩展名是不是小写的
.wav(Caustic 通常大小写敏感) - WAV 是不是未压缩的(如果是 MP3 + WAV 包装的可能有问题)
- 存的位置是不是
/caustic/samples/下的正确子文件夹
采样播放速度不对?
PCMSynth 会根据键盘位置自动变调——在 C3 加载的一个 440Hz 正弦 WAV,在 C4 会以 880Hz 播放(高八度)。如果想让采样不随键盘变调(比如一个音效),在区域编辑器里把 Pitch 设置锁定到基频。
循环点有爆音?
说明循环起点和终点的波形不连续。解决方法:
- 在音频编辑器里手动做 Crossfade Loop
- 或者在 PCMSynth 里稍微移动循环起点/终点
- 把 Loop 设为 Ping-Pong 模式(正向 → 反向循环)
下一步
至此,机器和采样都已就绪。接下来讲 Pattern 编辑器、Song 序列器和循环光标——这是从"声音"到"完整曲目"的关键步骤。