PadSynth:泛音表谐波合成与铺底音色
PadSynth 的原理
PadSynth 是 Caustic 里最特别的合成器之一。它不使用 Subsynth 那样的振荡器 + 滤波器架构,也不像 PCMSynth 那样采样回放。它用泛音表(Harmonic Table)技术——预先在内存里计算好一组泛音,然后通过频率索引直接查表发声。
这项技术由法国工程师 Nasca Octavian Paul 在 2002 年发明,最初是为了在低端设备上高效生成 Pad 音色。因为泛音表是预计算好的,发声时没有实时振荡器的 CPU 开销,所以 PadSynth 在手机上音质好、占资源少、复音数高。
核心参数区
PadSynth 的面板分三大块:
1. 波形生成参数(左上方)
| 控件 | 功能 |
|---|---|
| Harmonic 数量 | 参与泛音表计算的谐波数量(64~256) |
| Base Waveform | 基础波形(正弦、三角、锯齿等) |
| Scale | 最关键的参数之一——泛音的幅度分布。调大 = 谐波更多更亮,调小 = 基频主导 |
| Detune | 每个泛音之间的微失调,产生"合唱感" |
| Bandwidth | 每个泛音的带宽——宽 = 更模糊、环境感;窄 = 清晰 |
| Randomize | 随机化泛音参数,快速产生新音色 |
2. 包络参数(右上方)
PadSynth 只有一个音量包络(ADSR),没有独立的滤波器包络。这是因为它的泛音表本身就定义了"亮度",不需要额外滤波。
做铺底 Pad 的典型包络值:
- Attack:1~3 秒(缓慢渐入,营造氛围)
- Decay:2 秒
- Sustain:70%
- Release:3~5 秒(缓慢淡出)
3. 效果参数(底部)
PadSynth 有内置的:
- Chorus:加强"群声"效果
- Reverb 发送量:Pad 音色几乎都要加混响
- Stereo Width:展开声场宽度,从 0%(纯 mono)到 100%(立体声)
PadSynth 做什么音色
| 音色 | 参数建议 |
|---|---|
| 经典氛围 Pad | Scale 40% Detune 30% Bandwidth 50%,Attack 3s Release 5s |
| 明亮复古 Pad | Scale 70% Detune 15%,高通滤波,加 Chorus 强一点 |
| 暗黑低底 | Scale 20% Bandwidth 80%,低通滤波切到 30%,Reverb 发送 100% |
| 科幻群声 Pad | Detune 60% Scale 80% Stereo 100%,叠加 LFO 调制 Scale |
PadSynth vs Subsynth 做 Pad
| 对比 | PadSynth | Subsynth 做 Pad |
|---|---|---|
| 发声原理 | 泛音表查表 | 振荡器 + 实时滤波 |
| 资源占用 | 低(预计算) | 中(两个振荡器 + 滤波器 + LFO) |
| 音色特点 | 群声感强、自然的合唱、无 aliasing | 更"模拟"、滤波扫频灵活 |
| 包络灵活性 | 只有音量包络 | 音量 + 滤波器双包络 |
| 复音数 | 可达 32+ | 通常 8~16 |
高级用法
PadSynth 叠加
机架里放 2~3 台 PadSynth,各自调不同参数(一台亮、一台暗、一台带强 Chorus),叠加起来就是一个厚密的群声底垫。这在 Ambient、Downtempo、Progressive House 里很常见。
LFO 调制 Scale
给 Scale 加一个慢 LFO(Rate 0.5~1Hz),让 Pad 的"亮度"随时间微微起伏——模拟真实乐器演奏时的呼吸感,非常有说服力。
加效果机架
PadSynth 天生适合挂效果:
- 延迟(Delay)+ Reverb → 太空感
- Phaser → 水下感
- 饱和(Saturation)→ 温暖感
下一步
PadSynth 走的是泛音合成路线,下一个看 8BitSynth——完全不同的方程求解合成,专门做复古芯片音色。