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PCMSynth:PCM 波形采样与多区域合成

PCMSynth 是什么?

PCMSynth(PCM = Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)是 Caustic 里最灵活的"合成器"——它不自己产生声音,而是播放你加载的采样波形,然后叠加经典合成器的滤波器、包络、LFO 模块来进一步加工。

如果说 Subsynth 是"从零做声音",PCMSynth 就是"拿现成的声音来加工"。

支持的采样格式

PCMSynth 能加载的采样来源非常广泛:

格式扩展名说明
标准 WAV.wav所有未压缩 WAV(8/16/24/32 bit,任意采样率)
SoundFont.sf2标准通用采样音色库,一个文件里包含多套乐器
SFZ.sfz + .wav开源采样格式,文本定义 + WAV 采样
FL Studio Mobile.instr / .zipFL Studio Mobile 的乐器包

Caustic 自带一套预设 PCM 音色库(Real 文件夹),包含钢琴、弦乐、风琴、吉他等常用乐器。

多区域(Multi-Zone)键盘映射

PCMSynth 的核心功能之一是多区域映射——可以给不同的键盘区域加载不同的采样:

例子:一个"多音色合成器"

C2~C3 区域:加载一个低八度的贝斯采样
C3~C4 区域:加载一个中音区的钢琴采样
C4~C5 区域:加载一个高八度的弦乐采样

这样弹一个覆盖 C2~C5 的和弦时,PCMSynth 会在不同八度弹出不同的音色,叠加起来听起来像一个复合乐器。

具体操作

  1. 点击 PCMSynth 的"Select Instrument"区域
  2. 选择一个已有的乐器或"New"创建新的
  3. 在多区域编辑器里,为每个区域设置:

合成器部分:滤波 + 包络 + LFO

PCMSynth 加载的采样会经过和 Subsynth 类似的经典合成器处理链:

这意味着你可以把真实的钢琴采样用 Subsynth 的滤波链处理——比如给钢琴加一个 200Hz Cutoff + 强 Resonance,得到一个"被滤波的钢琴",完全不是钢琴原本的声音。

Loop 点设置

PCMSynth 可以设置采样的循环起点和终点,让采样在设定区域循环播放:

实际应用

与 BeatBox 的关系

PCMSynth 和 BeatBox 都能加载 WAV,但定位不同:

对比PCMSynthBeatBox
用途可弹奏的合成器固定打击乐
键盘有(可以弹和弦和旋律)无(只能 Step Trigger)
多区域支持不支持(每个通道一个采样)
合成器模块有滤波/包络/LFO只有简单的音量/声像/Pitch
Pattern 编辑钢琴卷帘16 步网格
适合钢琴、弦乐、复合音色、音效设计Kick、Snare、Hi-Hat

加载 SoundFont(.sf2)

SoundFont 是一个非常高效的格式——一个 .sf2 文件里可以包含几十套乐器(GM 标准的 SoundFont 有 128 套乐器 + 打击乐集)。PCMSynth 加载 .sf2 后,会自动列出里面所有乐器,可以逐个选来作为 PCMSynth 的音色。

GM(General MIDI)标准 SoundFont 包含:

钢琴组、风琴组、吉他组、贝斯组、合成 Lead、合成 Pad、音效组、打击乐组——几乎覆盖了流行音乐所有常用音色。

用户录音到 PCMSynth

Caustic 支持直接在应用内录音,录好的 WAV 可以直接喂给 PCMSynth:

  1. 打开 Caustic 的录音功能(需要麦克风权限)
  2. 录一段声音(比如自己拍手、说话、敲东西)
  3. 保存为 WAV 后,在 PCMSynth 里选中这个文件
  4. 给它设好 Loop 点和合成器参数

这样你就用自己的声音创造了一套专属采样音色库——完全独一无二。

下一步

PCMSynth 和 BeatBox 都需要加载采样,下一章专门讲如何把外部 WAV / SF2 / SFZ 文件导入到 Caustic 的存储目录。

👉 04-导入 WAV 与 SoundFont 采样