20 种内置效果类型完整列表
效果完整列表
Caustic 的效果机架提供 20 种效果类型。效果挂在效果机架里,可以给每台动态机器挂 1~2 个。混音台还有两个全局专用效果(Delay 和 Reverb),参数更丰富。
编号 效果名 功能描述 典型用途
| # | 效果类型 | 描述 | 常用场景 |
|---|---|---|---|
| 1 | Delay | 经典延迟效果:信号重复一次或多次,有时间、反馈、干湿比三个核心参数 | Lead、FX、氛围 |
| 2 | Reverb | 混响:模拟房间回声,有衰减时间和高频切除 | 所有乐器增加空间感 |
| 3 | Chorus | 合唱:微调和复制信号叠加,产生"群声感" | Lead、Pad、Organ |
| 4 | Flanger | 镶边:延迟信号叠加 + 周期性延迟时间调制,产生金属感扫频 | Lead、吉他模拟 |
| 5 | Phaser | 相位器:多个级联全通滤波器,产生"whoosh"扫频 | Lead、Pad、复古音色 |
| 6 | Distortion | 失真:硬削波模拟电子管过载 | 吉他、合成主奏、厚重感 |
| 7 | Overdrive | 过载:软削波,比 Distortion 更温和 | 吉他模拟、Blues 风格 |
| 8 | Saturation | 饱和:模拟磁带/电子管的非线性谐波失真 | 贝斯、Lead、整体温暖化 |
| 9 | Compressor | 压缩器:缩小动态范围,让响度更均匀 | 鼓组、贝斯、人声 |
| 10 | Limiter | 限制器:极端压缩,硬削波防爆音 | 效果链末端、主音量 |
| 11 | EQ | 参数 EQ:三段或四段频率均衡 | 任意频率修复 |
| 12 | Bitcrusher | 位粉碎:降低位深,制造数字化失真 | 复古风格、故障音、实验 |
| 13 | Downsample | 降采样:降低采样率,制造 Lo-Fi 数字感 | Hip Hop Beat、复古电子 |
| 14 | Auto Pan | 自动声像:周期性让声像左右摆动 | 复古效果、空间感 |
| 15 | Tremolo | 颤音:周期性改变音量 | 复古琴风格 |
| 16 | Pitch Shift | 音高位移:不改变时长改变音高 | 和声、特殊效果 |
| 17 | Ring Modulator | 环形调制:两个信号相乘产生金属感和边频 | 实验音色、科幻感 |
| 18 | Wah Wah | 自动哇音:周期性调整滤波器 Cutoff | 经典吉他效果 |
| 19 | Reverse Delay | 反向延迟:延迟信号倒放 | 太空感、氛围 |
| 20 | Gate | 门限:低于阈值的信号被静音,用于去除底噪 | 鼓组、录音采样 |
常用效果参数速查
Delay
| 参数 | 含义 | 推荐范围 |
|---|---|---|
| Time | 延迟时间(毫秒) | 按 BPM 计算:60000 / BPM / 2 × Delay 拍数 |
| Feedback | 反馈次数 | 20~40% |
| Low Cut | 切掉延迟中的低频 | 80~200Hz |
| High Cut | 切掉延迟中的高频 | 5000~10000Hz |
Reverb(效果机架版)
效果机架里的 Reverb 是简化版——全局 Reverb 参数更丰富。
| 参数 | 含义 | 推荐范围 |
|---|---|---|
| Size | 房间大小 | 1~4s 衰减时间 |
| Wet/Dry | 湿干比 | 50~100%(通常配合混音台发送量控制) |
Saturation
| 参数 | 含义 | 推荐范围 |
|---|---|---|
| Drive | 驱动强度 | 30~70% |
| Low Cut | 切掉饱和后的低频 | 100~300Hz |
Compressor
| 参数 | 含义 | 推荐范围 |
|---|---|---|
| Threshold | 压缩阈值 | -20~-10dBFS |
| Ratio | 压缩比 | 4:1 ~ 8:1 |
| Attack | 起音时间 | 1~10ms |
| Release | 释放时间 | 50~200ms |
| Make-Up | 补偿增益 | 压缩后补回的量 |
效果链设计技巧
效果的顺序很重要——同一个效果用在不同位置产生完全不同的音色。
常见有效链
Lead Synth 经典链:
Subsynth → Saturation → Chorus → Delay → 混音台
先饱和产生谐波,再加合唱让它有群声感,最后加延迟产生空间。
BeatBox 压缩链:
BeatBox → Compressor(比值 4:1)→ Limiter → 混音台
先压缩让鼓组动态收紧,再限制防爆。
PadSynth 氛围链:
PadSynth → Phaser → Reverb → 混音台
先相位器产生空间扫频效果,再加混响放大空间感。
实验 8bit 链:
8BitSynth → Bitcrusher → Downsample → Distortion → 混音台
位粉碎 + 降采样 + 失真 = 混乱的数字故障音。
全局 vs 机架内效果
| 对比 | 混音台全局 Delay/Reverb | 效果机架单机 Delay/Reverb |
|---|---|---|
| 处理范围 | 所有机器共享 | 只处理挂了的那一台 |
| CPU 开销 | 低(一套算法) | 中(多套算法) |
| 参数丰富度 | 更丰富(全局 Reverb 有 6+ 参数) | 简化版 |
| 典型用法 | 整首歌的"房间感" | 单机特殊效果 |
| 发送方式 | 每台机器有独立发送量 | Wet/Dry 直接控制 |
建议:全局 Reverb/Delay 做整首歌的空间底色,效果机架里的 Reverb/Delay 只在需要特殊效果时使用(比如让 Lead 的延迟声和全局不一样)。
下一步
效果与混音模块全部讲完。接下来讲自动化录制与编辑——让每个旋钮的动作都自动跟随时间变化。